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Introduction : Pour bien connaître le jeu de la
roulette, il est indispensable d'étudier la manière dont se pratique
ce jeu. La roulette est le jeu qui offre le plus de combinaisons ;
et c'est, en même temps, le plus facile à apprendre. Il permet, en
outre, d'espérer des gains rapides et considérables, puisqu'un seul
coup de roulette peut procurer, selon la chance choisie, 1, 2, 5, 8,
11, 1 7 ou 35 fois l'unité mise en jeu. Enfin, on ne perd jamais
au-delà de sa mise qui ne peut être inférieure à 1€, ni supérieure à
1000€ sur une chance simple. Pour bien comprendre la roulette, il
suffit d'examiner un instant le tapis vert autour duquel sont
groupés les joueurs qui portent à Monaco le nom connu de pontes. La
Roulette se compose d'un cylindre en bois de 55 centimètres de
diamètre, au centre duquel se trouve un plateau mobile soutenu par
un pivot métallique. Ce plateau, dont la partie supérieure est
disposée en plan légèrement incliné, est divisé en trente-sept cases
séparées par des petites cloisons en cuivre. Les cases
alternativement rouges et noires sont munies chacune d'un des
numéros compris entre zéro et 36 inclusivement. Le zéro, se trouvant
dans des conditions spéciales, comme nous le verrons plus loin,
n'est ni rouge, ni noir; il est généralement vert. La partie
supérieure du plateau étant légèrement inclinée, la bille, après
avoir fait de nombreux sauts et tours, va se loger d'elle-même dans
une des cases. C'est naturellement le numéro indiqué sur cette case
qui gagne, avec toutes les chances qui en dépendent.
On voit, par ce mécanisme, combien toute fraude est impossible.
Quand bien même le croupier qui manie la roulette essaierait de
donner une vitesse déterminée à la bille, pour tenter de la faire
aller dans tels ou tels numéros, il n'y parviendrait pas, parce que
la vitesse de la bille et la route qu'elle doit suivre sont
complètement modifiées par le mouvement contraire du plateau qui,
par son choc avec la bille et les obstacles dont il est parsemé à
dessein, fait subir à celle-ci les sauts les plus inattendus. Quant
à une inclinaison de la roulette, défaut qui pourrait favoriser
certains numéros, elle est également impossible. D'abord, parce que
les roulettes sont construites d'une façon mathématique. Puis il
suffit d'observer que devant le tapis de la roulette les nombreux
joueurs notent les coups un à un et qu'en voyant sortir fréquemment
un numéro, ils ne manqueraient pas de ponter sur ce numéro qui, s'il
sortait souvent, leur assurerait un beau bénéfice, puisque la mise
en est payée 35 fois. Donc le hasard est seul maître du jeu.
Ajoutons que les défectuosités de l'instrument, s'il y en avait, se
produiraient au détriment de la forme du jeu. C'est même contre les
éventualités qui peuvent se produire, qu'une règle absolue a été
imposée aux croupiers, les obligeant à faire tourner à chaque coup
la roulette dans un sens opposé au précédent. Cette mesure, on le
comprendra facilement, a pour but de rendre impossible une certaine
régularité dans la sortie des numéros. On peut donc se rendre compte
jusqu'à l'évidence, que la roulette est un jeu dont l'indépendance
et la loyauté sont entièrement sauvegardées par tous les moyens
possibles.
Les numéros et les chances simples
Ils sont dans l'ordre suivant, à partir de zéro, en allant de gauche
à droite:
0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 1 1 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20
14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26
Pourquoi cet ordre quelconque, plutôt que la suite numérique des
nombres ? Précisément pour augmenter encore les hasards du jeu.
Il s'ensuit que les numéros
rouges sont: 1 3 5 7 9 12 14 16
18 19 21 23 25 27 30 32 34 36
Les numéros noirs: 2 4 6 8 10 11 13 15 17 20 22 24 26 28 29
31 33 35
Il y a naturellement aussi les numéros pairs et les numéros impairs,
que l'on connaît à simple énoncé.
Enfin, comme troisième combinaison de chances simples il y a manque
et passe.
Les numéros manque sont les numéros compris dans l'ordre numérique
de 1 à 18.
Et les numéros passe, ceux qui vont de 19 à 36.
Noire, rouge - pair et impair, -
manque et passe, sont les chances simples. En effet, si vous jouez
la couleur, comme il n'y en a que deux vous avez une chance sur
deux. En gagnant, vous touchez donc une fois votre mise. Il en est
de même pour pair, impair, manque et passe, pour lesquels une pièce
par exemple, vous donnera une pièce de bénéfice, si le coup vous a
été favorable.
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