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Le jeu et ses
combinaisons
Si l'on doit se placer
devant une table de roulette avec l'intention de déposer sa mise à tort
et à travers, il vaut mieux s'abstenir car la masse que l'on a apporté
est fatalement destinée à disparaître. Sans doute quelques coups heureux
peuvent se produire, mais on ne peut mieux comparer leur arrivée
imprévue qu'aux tirages à lots de certaines valeurs; pour un actionnaire
favorisé de la fortune, des milliers d'autres continuent à attendre le
numéro qui leur fera toucher la forte somme.
Il faut avoir dans le jeu ce qu'à la roulette on appelle un système
ou tous les coups martingales et autres progressions seront suivis sans
une modification, pas plus dans la mise prévue que dans les massages.
Quelqu'un qui se dit, par exemple: «Chaque fois que la noire sera sortie
trois fois de suite, je jouerai deux fois la rouge, en doublant ma
mise», émet un système. Les systèmes sont on ne peut plus variés; ils se
multiplient à l'infini; chacun a le sien ou plutôt les siens. Il est des
gens qui en inventent à plaisir. Mais les meilleurs sont ceux qui sont
basés sur les calculs fournis par une longue expérience, et qui ont été
essayés et corrigés autour du tapis vert, et non dans un salon de
famille, avec une roulette de fantaisie.
Chaque système comporte
une mise de fonds plus ou moins importante.
Avant tout, dans un système, il faut établir des moyennes, c'est-à-dire
déterminer la perte que l'on est à même de pouvoir supporter jour par
jour.
Cette perte ne doit pas dépasser ce qu'on peut regagner en un jour ou
deux. Il serait maladroit à un joueur qui aurait consacré, par exemple,
500€ au jeu, de les risquer en une séance ou deux, par de gros coups. Il
doit au contraire, diviser son capital en un nombre de portions égales
représentant chacune l'enjeu total d'une journée afin que, s'il perd
deux ou trois jours de suite, il ait devant lui le temps de se refaire,
c'est-à-dire de rétablir au moins son capital primitif. S'il est heureux
dès le début, il se constituera des réserves en prévision d'une série
possible de malchances.
Enfin, puisque le jeu est la lutte contre l'aléa, il aura toujours en
vue cet aléa qui est l'ennemi contre lequel il a à se défendre, et qu'il
aura souvent attaqué.
Un système se divise en deux parties: le massage ou montante et la
marche ou attaque.
Le massage est la quotité d'argent à jouer sur chaque coup. Par exemple
la martingale, 1, 3, 7, 15, 32, etc.. est un massage, parce qu'elle
indique la somme à ponter sur les coups qui se succèdent.
Certains massages sont établis à l'avance et comportent un nombre
déterminé de coups. D'autres, au contraire, ne sont calculés qu'après
chaque coup.
Prenons un exemple du
premier cas: supposons que vous arrivez avec l'intention bien arrêté de
gagner une somme fixée par vous dans votre esprit, à chaque coup de
roulette. Naturellement, vous ne réussirez pas tous les coups et vous
aurez pour maintenir votre projet à martingaler dans les conditions
spéciales à vos coups. Ainsi, si vous jouez le tiers-et-tout,
c'est-à-dire la passe-deux d'une couleur, bien plus fréquente que
l'intermittence, vous procéderez comme suit:
Placé devant le jeu,
vous êtes arrivé, nous supposons, à la fin d'une passe de la noire que
la rouge vient de remplacer, sur le coup suivant, vous mettez à la rouge
la pièce que vous avez décidé de gagner. Prenons 1€. La rouge sort, vous
avez gagné votre pièce, mais si c'est la noire qui est revenue, la pièce
est perdue et il faudra tâcher de la reconquérir au premier coup que
vous jouerez à nouveau. Pour ce deuxième coup, vous attendrez le retour
de la rouge pour chercher son second coup. Mais vous avez perdu 1€ sur
le premier coup, il faut donc mettre 3€ sur le second pour récupérer les
deux gains, c'est la martingale que nous indiquons un peu plus haut. Le
coup étant encore perdu, vous mettez sept unités en jouant dans les
mêmes conditions votre troisième coup, puis en cas d'échec, 15 unités ou
pièces au coup suivant et 32 au cinquième coup. Si la chance ne vous a
pas favorisé à ce moment, ne vous entêtez pas davantage mais ce sera
bien rare, car les permanences ou tableaux des coups établissent que la
réussite est obtenue pour cinq coups avec une moyenne de 8,2 sur 10.
L'attaque, c'est le premier coup tel que votre système le comporte; le
massage, ce sont les coups successifs jusqu'au moment de la réussite.
A la roulette, le changement de mains des croupiers qui se relaient tous
les trois quarts d'heure, le saut d'une bille, une pièce tombant dans le
cylindre, un incident quelconque enfin, peut amener souvent des
modifications dans le jeu.
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