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Tout savoir pour jouer à la roulette

 

Les chances composées

Passons maintenant aux chances composées. Ce sont celles qui rapportent plus d'une fois la mise. Pour les chances composées, comme pour les chances simples, la plaque où l'on dépose son enjeu indique suffisamment la chance et les numéros que l'on a choisis. Voici les diverses chances composées, avec le gain qu'elles comportent, un numéro plein rapporte 35 fois la mise.
à cheval sur 2 numéros 17 fois la mise.
une transversale (3 numéros) 11 fois la mise.
un carré (4 numéros) 8 fois la mise.
un sixain (6 numéros) 5 fois la mise.
une douzaine 2 fois la mise.
une colonne perpendiculaire 2 fois la mise.

Les numéros 20 et 21 à cheval.  La transversale qui comprend les numéros 13, 14 et 15.
Le carré des numéros 4, 5, 7 et 8. Les deux transversales, autrement dit le sixain comprenant les numéros 25, 26, 27, 28, 29 et 30.

La première douzaine, c'est-à-dire les numéros de 1 à 1 2 inclus.
Enfin M, la colonne du milieu, c'est-à-dire l'ensemble des numéros 2, 5, 8, 11, 14, 1 7, 20, 23, 26, 29, 32, 35.

Il ne faut pas confondre les trois colonnes verticales qui contiennent chacune douze chiffres avec les trois douzaines.

 

 

 

Un coup de Roulette en live

A la roulette les coups se succèdent avec rapidité et surprennent parfois les joueurs novices en train de préparer leurs combinaisons. Dans l'espèce, voici comment un coup se passe : Le croupier engage les joueurs à faire leurs mises, en disant: «Faites vos jeux, messieurs!» Bientôt il met la roulette en mouvement. Tant que la bille circule dans la galerie du cylindre, il est permis de ponter; mais dès qu'elle s'apprête à passer dans la partie mobile, le croupier crie : « Rien ne va plus ». A partir de ce moment, aucun enjeu n'est admis. Si, par hasard, une pièce mal lancée par un ponte venait à sauter dans la roulette, pendant qu'elle tourne, le croupier arrêterait aussitôt le jeu, en disant: «Rien ne va», puis, reprenant la bille, il la lancerait à nouveau en prononçant: «Messieurs, tout va!» Quand la bille est arrêtée définitivement dans une case, le croupier appelle le numéro sorti et l'indique sur le tableau avec l'extrémité de son râteau. Si c'est le 7, par exemple, il dira en même temps «Sept, rouge, impair et manque.» Si c'est le 26, il dira: «Ving-six, noire, pair et passe», de façon à rappeler aux joueurs toutes les chances attachées au numéro en question. Après quoi, il tire à lui tout l'argent qui revient à la Banque et paie les gagnants.

Quelques conseils

Le plus souvent, ce ne sont pas les hasards du jeu qui vident la poche du joueur; c'est le joueur qui, par manque de décision, ou d'habitude, commet des fautes, laisse passer des occasions, et ne sait pas utiliser les à-côtés, qui, tout en étant en dehors du jeu, n'en ont pas moins leur importance, et peuvent influer sur les résultats d'une journée. Ainsi, l'époque que l'on choisit pour aller au casino, l'heure à laquelle on va commencer à jouer, l'état d'esprit et de santé dans lequel on se trouve, les voisinages, les conversations elles-mêmes, sont autant de conditions plus ou moins favorables au joueur et dont celui-ci doit tenir absolument compte.


 

 
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