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LEXIQUE DES JEUX

 

 

 

 

Alternance  : Succession, à tour de rôle, de deux couleurs (ou de deux chances simples, par exemple : pair et impair ou rouge et noire).


Attaque  : Choix de couleur ou de numéro, à la boule ou à la roulette.


Avance  : Montant de la caisse distincte mise à la disposition du chef de table (boule, roulette) au début de chaque partie.


Baccara (faire)  : Au jeu de ce nom, se dit quand le total des points des cartes en main est nul. Banque  : Somme d'argent mise en jeu par le banquier dans un jeu sans contrepartie. Montant de la caisse dans un jeu à contrepartie. Nom donné au baccara à deux tableaux.


Banque ouverte  : Banque (baccara) dans laquelle le montant des mises n'est pas limité par un plafond.


Bout de Table  : Croupier placé en bout de table pour vérifier le placement des mises à la roulette. Bûche  : Nom donné, au baccara, à une carte sans valeur : un dix ou une figure.


Banquier  : Joueur opposé aux autres dans certains jeux sans contrepartie.


Cave  : Somme que l'on entend mettre au jeu au cours d'une séance.


Cagnotte  : Caisse destinée à recevoir les prélèvements imposés sur les gains des joueurs.  : Montant de cette caisse.


Changeur  : Employé des jeux faisant le change de l'argent en jetons.


Cartier  : Employé apportant les jeux de cartes à la table de jeu.


Chouetteur  : Nom donné, dans une variante de l'écarté, au même joueur qui est opposé à des adversaires successifs.


Cercle  : Association autorisée à pratiquer des jeux de hasard déterminés.


Croupier  : Terme commun désignant un employé des jeux.


Chance simple  : Chance dont le gain est égal au montant de la mise.


Chance multiple  : Chance dont le gain est supérieur au montant de la mise. Toutefois on classe, à la roulette parmi les chances multiples une chance ne donnant, en cas de gain, que la moitié de la mise.


Carré  : Ensemble de quatre numéros à la roulette.


Exclu  : Personne à laquelle l'accès des salles de jeux est interdit par décision administrative.

 

Figure  : Terme général servant à désigner un ordre de sortie de deux couleurs ou de diverses chances. Intermittence  : Rupture d'une série par la sortie de la chance opposée (boule ou roulette).


Interdit  : Voir « exclu », qui est le terme administratif.


Jeux à Contrepartie  : Jeux dans lesquels l'établissement encaisse les mises perdantes et paie les mises gagnantes.


Jeux sans Contrepartie  : Appelés aussi a jeux de cercle » ou « jeux à cagnotte », ce sont des jeux pratiqués uniquement entre les joueurs. L'établissement n'intervient que pour faire respecter la réglementation. (bandit manchot)


Jeux de semi-hasard  : Nom parfois donné aux jeux de cercle.


Jeux savants  : Jeux de cartes dans lesquels intervient notablement l'art du joueur. Toutefois certains jeux sont, selon les circonstances, considérés ou non comme « savants ».
 

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