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LES MARTINGALES ET LES SYSTÈMES

 

L'Attaque

Toutes les attaques sont possibles. Elles reposent toutes sur la croyance du retour à l'équilibre. Les plus simples consistent à toujours jouer la même chance simple (rouge, noir, pair, impair, passe, manque). On appelle cela jouer « la série ». Si au contraire on parie tour à tour sur les deux chances, c'est « l'alternance ». D'aucuns préfèrent « la tournante » dans laquelle chacune des chances simples est jouée tour à tour : manque, impair, rouge, noir, pair, passe. Il y a aussi « la gagnante » : on joue la couleur qui vient de sortir ; et « l'inverse » : si la rouge est sortie, on attaque la noire.

 

 



D'autres attaques reposent sur la notation d'une suite plus ou moins longue de coups. De telles listes sont appelées permanences. Cette « figure de jeu » est interprétée et utilisée de différentes manières. Elle permet notamment de repérer les « séries » (sorties successives d'une même couleur ou d'une même chance) et les « intermittences » (sortie de l'autre couleur dans une série). Il faut en moyenne 15 coups pour une série de 4 dans les chances simples.

Le système peut ainsi reposer sur la répétition de certaines figures. Par exemple, après deux fois noir suivi de deux fois rouge, jouer rouge.

De tels systèmes sont innombrables. Souvent aussi, le joueur note un certain nombre de coups à une table et joue la couleur qui l'emporte à ce moment. C'est « la dominante » et le jeu sera modifié en conséquence quand la chance paraîtra tourner. Bien entendu, des systèmes se basent sur cette figure particulière qu'est la série. Plus celle-ci est longue, plus il faut en moyenne de coups pour la voir apparaître. Il faut plus de 1 000 coups pour une série de 10 et plus de 65 000 coups pour une série de 16. Après une série de 2, 3 ou 4 rouge, on peut estimer, malgré l'indépendance des coups, que la noire a des chances de sortir. De toute façon il est bon, au moins psychologiquement, de s'en tenir au système qu'on a adopté. L'attention qu'il peut réclamer comme la nécessité de laisser passer plusieurs coups sans jouer permettent souvent d'éviter de perdre le calme et la prudence nécessaires. Ici, comme ailleurs, la patience peut être récompensée. Elle est en tout cas recommandable.
Ces remarques sont plus fondées encore si l'on aborde le domaine des chances multiples. Ceci conduit à évoquer encore une « loi ». Elles sont nombreuses dans le domaine des jeux de hasard.
 


 

 
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